Pandemic es un juego de mesa 芦cooperativo禄. Los jugadores son miembros de un equipo de control de enfermedades, trabajando juntos para investigar curas y prevenir brotes adicionales.
Cada uno de los jugadores asumir谩 un papel 煤nico dentro del equipo, con habilidades especiales que mejorar谩n las oportunidades de su equipo si se aplican sabiamente. El objetivo es salvar a la humanidad descubriendo curas para cuatro enfermedades mortales (azul, amarillo, negro y rojo) que amenazan con alcanzar el planeta.
Si los jugadores son capaces de mantener las plagas contenidas antes de encontrar las curas necesarias, el planeta ser谩 invadido y el juego terminar谩 en derrota para todos.
N煤mero de jugadores: | De 2 a 6 jugadores |
Duraci贸n aproximada del juego: | 60 minutos |
Edad m铆nima recomendada: | 12 a帽os |
Tipo: | Juego de tablero |
G茅nero: | Terror |
Idioma: | Espa帽ol |
Marca: | Asmodee |
Contenido del post
Componentes
- 5 peones
- 6 estaciones de investigaci贸n
- 1 tabla
- 6 marcadores
- 96 cubos de enfermedad
- 59 cartas de jugador
- 48 tarjetas de infecci贸n
- 5 tarjetas de rol
- 4 cartas de referencia
Instrucciones de Pandemic
1.- Se coloca el tablero en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.
2.- Barajar las cartas de rol y reparta 1 a cada jugador. Cada jugador toma su pe贸n correspondiente y lo pone en Atlanta. Poner el exceso de cartas de roles y peones (si los hay) de nuevo en la caja.
3.- Colocar 1 estaci贸n de investigaci贸n en Atlanta y poner las otras cerca del lado del tablero.
4.- Se pone el 芦marcador de brotes禄 en el espacio 0 del indicador de brotes, el marcador de tasa de infecci贸n en el primer espacio del registro (marcado 2) y los 4 marcadores de curaci贸n cerca del 谩rea de curas descubiertas del tablero.
5.- Separar los cubos de la enfermedad por color y colocarlos cerca del tablero en cuatro pilas separadas.
6.- Sacar las 6 cartas de epidemia del mazo de cartas del jugador y ponerlas a un lado por ahora.
7.- Barajar las cartas restantes (con los dorso azul) y repartirlas a los jugadores boca abajo:
Juego para 4 jugadores: 2 cartas cada uno
Juego para 3 jugadores: 3 tarjetas cada uno
Juego para 2 jugadores: 4 tarjetas cada uno
8.- Dividir el resto de las cartas del jugador en varios montones de acuerdo a lo dif铆cil que se quiera hacer el juego. Hacer que las pilas tengan el mismo tama帽o que sea posible.
Para el juego introductorio, dividir las cartas en 4 montones. (usar esta opci贸n si es la primera vez que se juega).
Para el juego normal, dividir las cartas en 5 montones.
Para el juego heroico, dividir las cartas en 6 montones. (Una vez que se haya dominado el juego normal).
9.- Barajar una carta de epidemia en cada pila. Apila los montones uno encima del otro para formar la pila de cartas de jugador. (Si las pilas no son exactamente del mismo tama帽o, ap铆lalas de manera que las m谩s grandes est茅n por encima de las m谩s peque帽as). Volver a colocar las tarjetas de epidemia que sobren en la caja.
10.- Barajar las cartas de Infecci贸n (con el reverso verde) y colocarlas boca abajo en el tablero para formar la pila de cartas.
11.- Poner los cubos de enfermedad iniciales en el tablero:
a) Robar 3 cartas de la pila de cartas de infecci贸n y colocarlas boca arriba en la pila de descarte. Por cada carta robada, a帽adir 3 (del color de la carta) a cada ciudad representada.
b) Robar 3 cartas m谩s y hacer lo mismo que antes, pero a帽adiendo 2 cajas a cada ciudad representada.
c) Robar 3 cartas finales y hacer lo mismo de arriba, pero a帽adir 1 cubo a cada poblaci贸n.
12.- El jugador que se enferm贸 antes va primero.
La partida
Un jugador tiene 4 acciones para gastar en su turno. Un jugador puede seleccionar cualquiera de las tiradas b谩sicas y especiales disponibles y gastar 1 para realizarla. Una dada puede ser realizada m谩s de una vez durante un turno, siempre y cuando se gaste 1 por cada caso.
El papel de cada jugador otorgar谩 habilidades especiales que son 煤nicas para ese jugador. Los jugadores tambi茅n pueden pasar si no tienen nada m谩s que hacer. Las no utilizadas no se pueden guardar de turno en turno.
Un jugador tiene 4 acciones para gastar en su turno. Un jugador puede seleccionar cualquiera de las b谩sicas y especiales disponibles y gastar 1 para realizarla. Una dada puede ser realizada m谩s de una vez durante un turno, siempre y cuando se gaste 1 por cada caso.
El papel de cada jugador otorgar谩 habilidades especiales que son 煤nicas para ese jugador. Los jugadores tambi茅n pueden pasar si no tienen nada m谩s que hacer. Las acciones no utilizadas no se pueden guardar de turno en turno.
Estas son las actuaciones b谩sicas:
Viaje (o Ferry)
Mover al pe贸n a una ciudad adyacente. Son adyacentes si est谩n conectadas por una l铆nea roja. Las l铆neas rojas que salen del borde del tablero 芦envuelven禄 al borde opuesto del tablero y contin煤an hasta la poblaci贸n indicada. (Por ejemplo, Sydney y Los 脕ngeles se consideran adyacentes)
Vuelo directo
Jugar una carta de la mano y mover al pe贸n a la ciudad que aparece en la imagen. Descartar la carta a la pila de descarte del jugador.
Vuelo Charter
Jugar la carta correspondiente a la posici贸n actual del pe贸n y moverse a cualquier ciudad del tablero. Descartar la carta a la pila de descarte del jugador.
Vuelo de lanzadera
Si el pe贸n est谩 en una ciudad con una estaci贸n de investigaci贸n, hay que moverlo a cualquier otra con una estaci贸n de investigaci贸n.
Pasar
Un jugador tambi茅n puede elegir pasar (y no hacer nada) por una acci贸n.
El despachador puede mover los peones de otro jugador en su turno (usando cualquiera de las acciones b谩sicas disponibles) como si fueran su propio pe贸n. Tambi茅n se puede gastar para mover un pe贸n a cualquier ciudad que contenga otro pe贸n. S贸lo se pueden mover peones de otros jugadores si ellos se lo permiten.
Nota: Para el Vuelo Charter, el despachador debe jugar la carta correspondiente a la posici贸n actual del pe贸n que desea mover.
Existen otras acciones especiales:
Construir una estaci贸n de investigaci贸n
Ayudar al equipo a moverse de un lugar a otro. Tambi茅n se necesitan estaciones de investigaci贸n para descubrir curas.
El Experto en Operaciones no tiene que jugar la carta que coincida con la poblaci贸n que su pe贸n ocupa cuando realiza la acci贸n de Construir una Estaci贸n de Investigaci贸n. Simplemente gasta una para a帽adir una Estaci贸n de Investigaci贸n a su ciudad actual.
Descubrir una cura
Una vez que el equipo haya descubierto las cuatro curas, ese jugador gana!
Si el pe贸n est谩 en una ciudad con una estaci贸n de investigaci贸n, descartar 5 cartas del mismo color para curar la infecci贸n correspondiente. Tomar un marcador de cura y colocarlo (con el lado de la ampolla hacia arriba) en el 谩rea de curas descubiertas del tablero para indicar qu茅 ha sido curada. Colocar las cartas gastadas en la Pila de Descarte del Jugador.
El Cient铆fico s贸lo necesita 4 cartas de un color para descubrir la cura correspondiente al realizar聽 芦Descubrir Cura禄.
Tratar la enfermedad
Durante el transcurso del juego, el equipo puede tratar enfermedades para ganar el tiempo necesario para descubrir curas.
Eliminar un cubo de enfermedad de la ciudad que el pe贸n ocupa. Si los jugadores han descubierto una cura, en lugar de un cubo, eliminar todos las cajas de una curada en su poblaci贸n actual para una acci贸n.
Erradicando una enfermedad
Si se ha descubierto una cura para una determinada y todos los cubos聽 de ese color han sido retirados del tablero, voltear el marcador de Cura hacia el lado 芦Atardecer禄. A partir de ahora, las cartas de este color no tienen efecto cuando se roban en el turno del Infector. Tomar todas los cajas del color erradicado y colocarlos de nuevo en la caja – no ser谩n usados de nuevo por el resto del juego.
El m茅dico puede quitar todos los cubos de un solo color (en lugar de 1) al Tratar la enfermedad. Adem谩s, si el m茅dico en cualquier momento se encuentra en una poblaci贸n que los contiene聽 y que ha sido curada, puede eliminarlos inmediatamente. Esta habilidad 煤nica est谩 en efecto durante todos los turnos de los jugadores y no cuesta ninguna acci贸n para realizar.
Compartir conocimientos
A veces es dif铆cil para un jugador conseguir las cartas necesarias para descubrir una cura. Compartir conocimientos (aunque dif铆cil de realizar) puede ser 煤til en estos casos.
Transfiere una carta de un jugador a otro. Cada tarjeta transferida cuesta 1.
Si cualquiera de los jugadores tiene m谩s de 7 cartas como resultado de una transferencia, las cartas sobrantes deben ser descartadas inmediatamente a la Pila de Descarte del Jugador.
El Investigador puede dar a un compa帽ero cualquier carta de su mano cuando est谩 involucrado en una acci贸n de Compartir Conocimiento. No se limita a dar la carta de la actual ciudad ocupada conjuntamente, como lo hacen otros jugadores.
Jugando a infectar
Se cogen cartas de la pila de infecci贸n igual a la tasa actual y se a帽ade un cubo a las ciudades representadas, usando un cubo del mismo color que cada carta. Se deben resolver las cartas en el orden en que las robas.
Sin embargo, si la ciudad fotografiada es de un color que ha sido erradicado, no agregar un cubo. Si ya tiene 3 cubos del color que se est谩 a帽adiendo, en lugar de a帽adir un cubo a la ciudad, se produce un brote en ese color.
Brotes
Un brote ocurre si un jugador tiene que a帽adir un cubo a una ciudad que ya tiene 3 cubos de ese color. Cuando esto ocurra, en lugar de a帽adir un 4潞 cubo, a帽adir un cubo del color de ruptura a cada adyacente.
Reacciones en cadena
Si alguno de estos nuevos cubos causara que el n煤mero total聽 de ese color en una ciudad adyacente exceda de 3, pueden ocurrir brotes adicionales, causando una reacci贸n en cadena. Tener en cuenta que cada una s贸lo puede brotar una vez en cada reacci贸n en cadena.
Cada vez que haya un brote de una ciudad, se mueve el Marcador de Brotes hacia arriba un espacio en el Indicador de Brotes. Si el n煤mero de brotes llega a 8 (y el Marcador de Brotes alcanza el s铆mbolo del cr谩neo), el juego termina inmediatamente en derrota para todos los jugadores.
Adem谩s, si no hay suficientes para a帽adir al tablero cuando se infecta, el juego termina inmediatamente en derrota para todos los jugadores.
Giro hacia el final
Despu茅s de resolver todas las cartas de infecci贸n, colocarlas en la pila de descarte. El turno ha terminado y el jugador de la izquierda comienza su turno.
驴C贸mo se acaba Pandemic?
Derrota
El juego termina inmediatamente con la derrota de todos los jugadores si ocurre alguna de las siguientes condiciones:
- Un jugador necesita a帽adir cubos de infecci贸n al tablero y no quedan de ese color en el suministro.
- Se produce el octavo brote (el marcador de brotes alcanza el s铆mbolo del cr谩neo en el indicador de brotes).
- No hay suficientes cartas en la pila de robo del jugador cuando un jugador debe robar cartas.
Victoria
Los jugadores ganan colectivamente el juego cuando se han descubierto las curas para las cuatro enfermedades (azul, amarillo, negro y rojo). Los jugadores no necesitan administrar curas a cada ciudad infectada para ganar el juego (la victoria es instant谩nea cuando cualquier jugador descubre la cuarta y 煤ltima cura).
驴D贸nde comprar Pandemic?
Si est谩s deseando comprar el juego de mesa Pandemic puedes hacerlo en cualquier centro comercial (como Fnac o El Corte Ingl茅s) o en sitios como Amazon o Zacatrus.
Me encanta este juego.
Lo que no he probado son las extensiones y spinoff.
驴Alguien ha jugado?
https://mixgames.es/pandemic-el-juego-de-mesa/
Recientemente he comprado el Pandemic Iberia que comparte muchas mec谩nicas con este juego y me encanta!
Es dif铆cil ganar lo que siempre es un reto, aunque por suerte hay varios modos y personajes que lo simplifican (tengo que ganar al menos 1 de cada 10 no? jj)