Carcassonne es un popular juego de mesa que gan贸 el prestigioso Spiel des Jahres en 2001. El objetivo es conseguir puntos con caracter铆sticas completas (ciudad, claustro, finca o carretera) o incompletas. Aunque el juego puede parecer confuso al principio, en realidad es bastante f谩cil de aprender.
N煤mero de jugadores: | De 2 a 5 jugadores |
Duraci贸n aproximada del juego: | 30 minutos |
Edad m铆nima recomendada: | 8 a帽os |
Tipo: | Juego de tablero |
G茅nero: | Estrategia |
Idioma: | Espa帽ol |
Marca: | Devir |
Contenido del post
Componentes del juego
- 70 piezas o baldosas de tierra que muestran caminos, ciudades, campos y monasterios. Hay una baldosa de inicio con un reverso m谩s oscuro.
Las 12 fichas de r铆o no son parte del juego b谩sico pero tienen el mismo reverso que la ficha de inicio. - 40 seguidores en 5 colores.
Cada jugador usar谩 a uno de sus seguidores como marcador de puntuaci贸n. - Un marcador.
- Un libro de reglas y una ayuda para el jugador.
Instrucciones para jugar a Carcassone
La ficha de inicio se coloca en el centro de la mesa, mientras que el marcador se coloca en el borde de la mesa.
Las otras fichas se barajan y se colocan en una pila boca abajo.
Cada jugador toma a sus 8 seguidores (de su color) y pone a uno de ellos en el marcador (en el n煤mero cero).
Reglas del Carcassone
En su turno, un jugador puede hacer las siguientes acciones en el siguiente orden:
- Dibujar y colocar una nueva ficha de tierra.
- Un jugador puede elegir si quiere poner un seguidor de su suministro en la ficha que acaba de colocar.
- Cuando al colocar una baldosa se completan uno o m谩s caminos, ciudades o monasterios, entonces los puntos ser谩n recibidos inmediatamente.
- Se devuelve a los posibles ladrones, caballeros o monjes a su suministro.
Entonces el turno del jugador ha terminado y el siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj) puede comenzar su turno.
Colocaci贸n de baldosas
Si un jugador roba una ficha de las fichas de tierra boca abajo, debe colocar esa ficha en la mesa de acuerdo con las siguientes reglas:
- La nueva baldosa debe colocarse con al menos un borde contiguo a la colocada previamente. La nueva baldosa no puede estar conectada s贸lo por una esquina con la anterior.
- La nueva baldosa debe colocarse de forma que todos los segmentos de carretera, ciudad y campo de la nueva coincidan con los segmentos de las baldosas adyacentes (los claustros siempre est谩n completos dentro de las baldosas individuales).
En las raras circunstancias en las que no se puede colocar una ficha robada, el jugador devuelve la ficha a la caja y coge otra ficha.
Colocaci贸n de nuevos seguidores
Despu茅s de que un jugador coloque una ficha, puede desplegar a uno de sus seguidores, utilizando las siguientes reglas:
- El jugador s贸lo puede poner un seguidor en un turno.
- El jugador debe tomarla de su suministro.
- El jugador s贸lo puede ponerlo en la ficha que acaba de colocar.
- El jugador debe elegir d贸nde desplegar al seguidor en la ficha: ladr贸n en la carretera, caballero en la ciudad, monje en el claustro o granjero en el campo.
- El jugador no puede colocar a su seguidor en un camino, en una ciudad o en un campo si esa secci贸n est谩 conectada a otra ficha donde ya hay un seguidor.
Cuando un jugador ha desplegado a todos sus seguidores, contin煤a jugando a las fichas cada turno.
A un jugador nunca se le permite retomar a uno de sus seguidores de una baldosa, aunque se le devuelven cuando se terminan los caminos, las ciudades o los monasterios.
Despu茅s de esto, el turno del jugador ha terminado. A continuaci贸n, en el sentido de las agujas del reloj, el siguiente jugador toma su turno, seguido por el siguiente, etc.
Puntuaci贸n
Cuando un jugador anota puntos, mueve el marcador de puntuaci贸n hacia adelante en el registro de puntuaci贸n el n煤mero de espacios igual a los puntos ganados.
Si el marcador de puntuaci贸n va m谩s all谩 de 50, hay que colocar el marcador por su lado para indicar que ahora se tienen m谩s de 50 puntos.
Un camino terminado
Una vez que ambos extremos de la carretera est谩n conectados a un cruce de caminos, a un tramo de la ciudad, a un monasterio o cuando la carretera se curva sobre s铆 misma, la carretera est谩 terminada. Puede haber muchos tramos a lo largo de la carretera.
El jugador que tiene un ladr贸n en un camino completado anota 1 punto por cada ficha usada para completar el camino.
Una ciudad completa
Una ciudad est谩 terminada cuando est谩 completamente rodeada de murallas y no hay huecos en ellas. Puede haber muchos segmentos en una ciudad.
El jugador que posee un caballero en una ciudad completada anota 2 puntos por cada ficha usada en la ciudad. Cada escudo o banner en la ciudad le da al jugador 2 puntos de bonificaci贸n.
Nota: Cuando una carretera o ciudad completa tiene m谩s de un seguidor, entonces el jugador con m谩s ladrones o caballeros anota todos los puntos. En caso de empate, ambos anotan los puntos.
Un monasterio terminado
Un monasterio o claustro se completa cuando la baldosa en la que se encuentra est谩 completamente rodeada de otras baldosas. El jugador que posea un monje en un monasterio o claustro completo obtiene 9 puntos.
Despu茅s de completar un camino, una ciudad o un monasterio, los seguidores utilizados en la puntuaci贸n son devueltos al suministro de su jugador y pueden ser utilizados de nuevo en otras fichas m谩s tarde.
Granjas
Los campos conectados se llaman granjas y no marcan durante el juego. Las fincas est谩n bordeadas por caminos, ciudades y el borde de la zona donde se han jugado los azulejos.
Puedes desplegar seguidores en ellos y se convierten en granjeros, lo que se anota en la puntuaci贸n final.
Por lo tanto, los agricultores permanecen durante todo el juego en los campos y nunca son devueltos.
Puntuaci贸n final
Cuando un jugador coloca la 煤ltima ficha, el juego terminar谩 despu茅s de su turno y se lleva a cabo el recuento de la puntuaci贸n final.
Ciudades, caminos o monasterios incompletos
Durante la puntuaci贸n final, se califican las carreteras, ciudades o monasterios incompletos.
El jugador que tiene un ladr贸n en el camino o un caballero en la ciudad anota un punto por cada camino o segmento de ciudad en el camino o ciudad incompleta. Los banners o escudos ganan un punto cada uno para el jugador de la ciudad.
Un jugador que tiene un seguidor en un monasterio incompleto gana 1 punto por cada ficha del monasterio.
Puntuaci贸n de los agricultores
Los agricultores obtienen puntos como se muestra a continuaci贸n:
- S贸lo se cuentan las ciudades completadas.
- El agricultor debe estar en un campo que toque una o m谩s ciudades completadas. La distancia del agricultor de la ciudad no es importante.
- Por cada ciudad que toque el campo, el jugador con m谩s agricultores en ese campo obtiene 3 puntos.
- Varias granjas pueden abastecer a una sola ciudad. Luego, el jugador con el mayor n煤mero de agricultores en las granjas que abastecen a la ciudad anota los puntos. Si dos o m谩s jugadores empatan con la mayor铆a de los granjeros, cada uno de ellos empata para la mayor铆a de las puntuaciones.
Fin del juego
Una vez que todos los campos han sido marcados, la puntuaci贸n final y el juego han terminado.
隆El jugador con m谩s puntos al final del juego es el ganador!
Versiones de Carcassone
Existen multitud de versiones de este conocido juego de mesa:
Carcassonne Cazadores Y Recolectores
Carcassonne Colinas y Ovejas
Carcassonne Constructores y Comerciantes
Carcassonne Edicion Invierno
Carcassonne Junior
Carcassonne Mares del Sur
Carcassonne Mercados y Puentes
Carcassonne nueva edicion
Carcassonne Plus
Carcassonne Posadas y Catedrales
Carcassonne Safari
Carcassonne X Aniversario
Carcassonne: Edicion Star Wars
Carcassonne: La Abadia y el Alcalde
Carcassonne: La Catapulta
Carcassonne: La Princesa y el Dragon
Carcassonne: La Torre
驴D贸nde comprarlo?
Lo pod茅is conseguir en cualquier tienda de juegos o webs especializadas como Zacatrus.
Duda, si empieza una ciudad jugador A y el jugador b pone 2 losetas como ladron, hay una de A y dos de B, si al jugador A le sale ficha para completar ciudad, como quedaria?
S铆 el jugador pone un seguidor se reparten los puntos, ja que cada uno tendr铆a dos seguidores en la ciudad si no pone un seguidor y decide de manera poco inteligente cerrar la ciudad los puntos se lo lleva el jugador B